quarta-feira, 1 de maio de 2013

20/04/2013

- Na vila de Queda Escarpada, o grupo é atacado por um grupo de mercenários liderados por Gaffgarion, e acabam descobrindo que a Igreja de Glabados os declarou hereges e fugitivos, estabelecendo uma recompensa por sua captura. Os procurados são Ceifet, Erin, Midnorten e Zang, condenados no julgamento em Lesalia. Na confusão com o grupo de mercenários, uma briga de bar começa. Um dos mercenários possuía uma bolsa com explosivos.

Determinado a acabar com a briga de maneira rápida, Hellioth colocou fogo na bolsa de explosivos do químico, explodindo metade do bar consigo. A confusão rapidamente chamou atenção das autoridades locais. Surpreendentemente, o grupo conseguiu conversar com o líder da Guarda, que por razões desconhecidas deixou-os seguir seu caminho, mesmo com a recompensa da Igreja por eles.

30/03/2013

- Perdidos na Floresta Feilan, o grupo é salvo de uma emboscada por um grupo de centauros. Levados ao vilarejo das criaturas, eles conversam com o druida/shamã Rafiki, que solicita ajuda do grupo para lidar com um pequeno problema: uma pequena guerrilha de kobolds, os quais os centauros não conseguem encontrar ou perseguir na floresta, devido ao tamanho diminuto das criaturas.

sábado, 15 de dezembro de 2012

25/08/2012

Zuko, o monge ligado ao clã Hokutem
- Agrias decide se unir ao grupo em sua tentativa de proteger a princesa. Ela também está curiosa em relação à natureza do artefato que possuem, sabendo que a princesa também possui um semelhante, mas que não parece afetá-la como afeta aos demais. A caminho de Doter o grupo encontra uma pequena patrulha de soldados a serviço da casa Hokutem, portando o brasão de um Leão Branco. Após enfrentarem alguns dos soldados, Agrias acaba por convencer o líder da patrulha, o monge Zuko, a interromper a batalha. Zuko conversa em particular com Ovelia, que o convence a deixá-los partir. Zuko informa que sua família é subordinada aos Hokutem e só os deixa partir por acreditar que a segurança da princesa depende disso (no momento, apenas Agrias sabe do real motivo da viagem da princesa até Doter: elas buscam um navio para que possam deixar o continente durante o período de instabilidade política, considerando que até o momento a princesa sofreu duas tentativas de assassinato. Doter seria a cidade portuária menos visada e com maior possibilidade de conseguirem um navio para viajarem sem maiores perguntas).


16/08/2012

Baturiel
- Nos esgotos, o grupo encontra um grupo de soldados reais, liderados pelo seu capitão warforged que se identifica como Baturiel. Os soldados não portam o símbolo da Igreja e não entram em conflito com os aventureiros, sequer cientes de que eles eram cativos e condenados a morte, muito menos que eles eram os responsáveis pela libertação da Wang-liang na cidade. Apenas os alerta para que tenham cuidado, pois estão investigando atividades de um grupo criminoso perigoso.

04/07/2012

- Krosis, Edauros e Vincent decidem seguir seu próprio caminho, separando-se do grupo inicial. Agrias entretanto, revela que conseguiu, em sua jornada de volta a Abrigo de Inverno, 2 outros aventureiros para acompanhá-la juntamente com Ovelia até Doter: Midnorten, um wilden druida, e Zang, um orc bárbaro. O grupo fica receoso quanto ao orc, afinal sua espécie não tem boa reputação entre os povos, e estranham o wilden, uma criatura parecida com uma árvore, mas Agrias afirma que ambos são confiáveis.

31/03/2012

- Ao derrotarem Kalarel, o sacerdote de Orcus que estava utilizando os goblinoides para escavar e explorar cada recôndito da Fortaleza abandonada, este incita o grupo sobre sua ingenuidade e alerta que estariam sendo usados em um esquema maior, sendo que pagarão pelo seu desconhecimento. A elfa espiã Adriel salva o grupo revelando a saída da Fortaleza que estava desmoronando, dizendo que sua dívida está paga e desaparecendo. Nos equipamentos de Kalarel, o grupo recupera uma pedra contendo o símbolo objeto de sua investigação entalhado, bem como uma inscrição em que se lê "Valus".

03/03/2012

- Em uma das salas da Fortaleza, encurralados por 2 Aparições e 2 Tenebrosos, o grupo é auxiliado pelo goblin que haviam libertado. Ele se apresenta como Vig e passa a acompanhar os aventureiros dizendo que precisa resgatar um item de apreço pessoal que foi confiscado quando seus colegas o atiraram na cela. Durante encontros subsequentes, Vig revela uma habilidade que aparentemente não controla, que é a de teleportar-se aleatoriamente pelo campo de batalha. Ele próprio diz não saber como faz ou porque acontece.